Aplicações Informáticas
Olá :)
quinta-feira, 1 de junho de 2017
Projeto Final (Scratch programação)
Boas, estamos de novo no blog com o desejo de publicar um novo projeto. Foi um projeto que deu bastante trabalho, mas com esforço e dedicação foi realizado. O projeto em si está bem organizado e completo. Correspondemos ao parâmetros da professora. Por isso posso confirmar com toda a certeza que o trabalho está sensacional. Espero que gostem e aqui vai o link:
quinta-feira, 27 de abril de 2017
Introdução à Programação
Programação, o que é?
Programação é a acção e o efeito de programar. Este verbo
tem várias acepções, entre elas: idealizar e ordenar as acções que vão ser
realizadas no âmbito de um projecto; o anúncio das partes que compõem um acto
ou espectáculo; a preparação de máquinas para cumprirem uma determinada tarefa
a um dado momento; a elaboração de programas para a resolução de problemas
através de computadores; e a preparação dos dados necessários para obter uma
solução de um problema com uma calculadora electrónica, por exemplo.
Linguagens de baixo nível
São linguagens totalmente dependentes da máquina, ou seja,
que o programa que se realiza com este tipo de linguagem não pode ser migrado
ou utilizado em outras máquinas. Ao estar praticamente desenhado a medida do
hardware, aproveitam ao máximo as características do mesmo.
Linguagens de alto nível
São aquelas que se encontram mais próximas à linguagem natural
que à linguagem máquina. Estão dirigidas a solucionar problemas mediante o uso
de EDD's.
Diferença entre algoritmo e programa:
Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma
tarefa ou resolver um problema. Em nosso dia a dia utilizamos algoritmos para
realizar nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer
para atingir um objectivo. Um algoritmo é, num certo sentido, um programa
abstracto dizendo de outra forma, um programa é um algoritmo concretizado. Os
programas são visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos
menores combinados de um modo único da mesma forma que uma casa é construída
a partir de componentes. Dessa forma, um algoritmo é uma descrição passo a
passo de como o computador irá executar uma operação específica, como, por
exemplo, uma ordenação. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na
verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas
que o utilizam.
Quem foi Ada Lovelace?
Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron, 10 de
dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada
Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida
principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma
máquina, a máquina analítica de Charles Babbage. Durante o período em que
esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que
permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de
publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por esse trabalho é
considerada a primeira programadora de toda a história.
quinta-feira, 23 de março de 2017
O som
O que é?
Todos os fenómenos sonoros estão relacionados às vibrações dos corpos materiais. Quando escutamos um som é porque um determinado corpo está vibrando, produzindo aquele som. Quando falamos o som é emitido pela vibração das cordas vocais; quando batemos em um tambor com um pedaço de madeira ou com a própria mão, fazemos esse corpo vibrar produzindo o som; quando as cordas de um violão ou violino se movimentam elas vibram e emitem sons.
O que é audio digital?
O som digital, ou áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na captação ou gravação, a conversão do som analógico para digital (ADC, Analog to digital converter) e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico (DAC, Digital to analog converter) permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
segunda-feira, 14 de novembro de 2016
Sub Unidade Imagem
Técnica de Compressão de Dados
A Compressão de Dados é uma forma de diminuir o tamanho dos
ficheiros utilizando algoritmos de compressão. Esta forma é utilizada para
aumentar o espaço livre no computador ou para fazer backups mais rápidos.
Existe partes negativas como a qualidade dos ficheiros como multimedia.
Existem 2 métodos de compressão de dados que são:
-Com perda de Dados
- Sem perda de Dados
A diferença entre os dois é que o "Com perda de
Dados" por norma serve para comprimir ficheiros multimédia e o "Sem
perda de Dados" por norma serve para comprimir ficheiros em novas pastas.
Compressão com perda de Dados
Como dito em cima, este método serve para comprimir
ficheiros multimédia.
Por exemplo:
.Áudio;
.Video;
.Imagens;
Compressão sem perda de Dados
Este método serve para comprimir ficheiros numa pasta para
outra. Mas já estão comprimidas.
Existem 2 formatos que são, na actualidade, os mais
utilizados durante o mundo inteiro que são os formatos ZIP e RAR. O mais
utilizado é o RAR.
Por exemplo:
.Queremos por exemplo diminuir o tamanho dum ficheiro para
metade para poder enviar esse ficheiro para algum site que por acaso o limite e
inferior ao tamanho do nosso ficheiro, através desta forma de comprimir podemos
diminuir o tamanho para metade.
quinta-feira, 10 de novembro de 2016
Modelos de cor
Pixel, resolução, profundidade de cor, tamanho do ficheiro
Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição , ao
qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o
menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de
pixels formam a imagem inteira.
Pixel
Resolução de imagem descreve o nível de detalhe que uma
imagem comporta. O termo aplica-se igualmente a imagens digitais, imagens em
filme e outros tipos de imagem. Resoluções mais altas significam mais detalhes
na imagem.
Resolução de imagem
Profundidade de cor, é um termo da computação gráfica que
descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel
numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp),
particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto
maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala
de cores disponível.
Profundidade de cor
Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho
do ficheiro de armazenamento.
RBG, CMYK, HSV, YUV
RBG
O modelo RGB é um modelo aditivo, descrevendo as cores como
uma combinação das três cores primárias: vermelha (Red), verde (Green) e azul
(Blue). Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não
resultam da mistura de nenhuma outra cor. Qualquer cor no sistema digital é
representada por um conjunto de valores numéricos. Por exemplo, cada uma das
cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal
de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de 0% a 100% e hexadecimal de 00 a
FF. Como o modelo RGB é aditivo, a cor branca corresponde à representação
simultânea da três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta
corresponde à ausência das cores (0,0,0). A escala de cinzentos é criada quando
se adicionam quantidades iguais de cada cor primária, permanecendo na linha que
junta os vértices preto e branco.
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMY baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros. Por isso, é considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto. As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY
CMYK
O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black). O modelo CMY é um modelo subtractivo, descrevendo as cores como uma combinação das três cores primárias ciano (Cyan), magenta (Magenta) e amarelo(Yellow). A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores. O modelo CMY baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros. Por isso, é considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto. As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY
HVS
O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue),
saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a
luminosidade ou o brilho de uma cor. A tonalidade ou matiz (Hue) é a cor pura
com saturação e luminosidade máximas, por exemplo, amarelo, laranja, verde,
azul, etc. A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e
exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus. Por exemplo, o valor 0 ou 360
graus corresponde ao vermelho. A saturação indica a maior ou menor intensidade
da tonalidade, isto é, se a cor é pura ou esbatida (cinzenta). Uma cor saturada
ou pura não contém a cor preta nem a branca. A saturação é utilizada para
descrever quão viva ou pura é a cor e em termos técnicos descreve a quantidade
de cinzas numa cor. Exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0%
indica a inexistência de cor ou a aproximação aos cinzentos e o valor 100%
indica uma cor saturada ou pura. O valor traduz a luminosidade ou o brilho de
uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade
de luz que a mesma contém. O termo luminosidade está relacionado com a luz
reflectida, enquanto que o termo brilho está relacionado com a luz emitida. Em
termos técnicos, esta grandeza indica a quantidade de preto associado à cor e
exprime-se num valor percentual entre 0 e 100%. O valor 0% indica que a cor é
muito escura ou preta e o valor 100% indica que é saturada ou pura. Por último,
pode-se concluir que a tonalidade e a saturação são elementos de crominância,
pois fornecem informação relativa à cor. Por outro lado, a percepção da
luminosidade (luz reflectida) e do brilho (luz emitida) são elementos de
luminância
YUV
O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da
transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir
componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o
modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e
branco e imagens de cor de forma independente. Nos modelos RGB e CMYK cada cor
incluiu informação relativa à luminância, permitindo ver cada cor independente
de outra. No caso de se estar a guardar um píxel de acordo com o modelo RGBe se
o vermelho, o verde e o azul tiverem os mesmos valores de luminância, isto
significa que se está a guardar a mesma informação três vezes, aumentando o
tamanho da informação.
O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da
informação de crominância ou cor. Assim, o modelo YUV é definido pela
componente luminância (V) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e
V= red - V).
Com este modelo é possível representar uma imagem a preto e
branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que
seria necessária noutro modelo.
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segunda-feira, 7 de novembro de 2016
Sistema de Multimédia
CONCEITO DE IMAGEM DIGITAL:
A representação visual de um objecto recebe o nome de
imagem. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos
ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo. Digital, por sua vez, é
aquilo que é relativo aos dedos, ainda que actualmente o conceito seja usado no
âmbito da tecnologia em referência à representação de informação de modo
binário (em dois estados). Estas definições permitem-nos indicar que uma imagem
digital é qualquer representação bidimensional construída a partir de uma
matriz binária (composta de uns e de zeros). Pode-se obter estas imagens de
diversas maneiras.
"Uma imagem vale mais que mil palavras"- Concordo com esta afirmação. Quando a máquina fotográfica foi criada, "ela" revolucionou a vida quotidiana das pessoas, permitindo-lhes "gravar" numa única foto, um momento que uma pessoa não queria esquecer. Neste momento as pessoas podem gravar, reviver, recordar, e contemplar momentos do passado, apenas com uma imagem.
CONCEITO DE COR:
A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos
nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno
físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda. Os corpos
iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e reflectem as restantes.
Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de
onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano
apenas consegue ver a preto e branco.
INTERPRETAÇÃO DAS CORES PELO CÉREBRO HUMANO:
A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano
depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina, desta forma os
olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e
fotópica. A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes
existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto
quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos
de onda da luz visível. A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três
tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e,
portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina
distribui -se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo
verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue).
quinta-feira, 27 de outubro de 2016
Texto (Ficha De Trabalho)
Padrão de codificação de carateres:
Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento
entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por
exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento
de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de
telecomunicação.
Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de
representação são:
ASCII;
Unicode (É um padrão que permite aos computadores
representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de
escrita existente);
EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente
diferente do ASCII);
IBM PC Extended Character (Caracteres representados por
binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da
representação Unicode);
ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A
partir deste número os formatos diferem do Unicode).
Código ASCII:
O ASCII é um código numérico que representa os caracteres,
usando uma escala decimal de 0 a 127. Esses números decimais são então
convertidos pelo computador para binários e ele processa o comando. Sendo
assim, cada uma das letras que você digitar vai corresponder a um desses
códigos. Alguns dos caracteres não podem ser impressos (de código 0 a 31), pois
eram na verdade comandos para computadores antigos.
Código Unicode:
Unicode é um padrão adotado mundialmente que possibilita com que todos os caracteres de todas as linguagens escritas utilizadas no planeta possam ser representados em computadores. Unicode fornece um número único para cada caractere, não importa a plataforma, não importa o programa, não importa a linguagem.
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